2013年3月14日更新:SQUARE ENIX本日在PS3上发售的《王国之心 HD 1.5 ReMix》(简称1.5)是利用PS3上的remaster功能发售的复刻版。一般的remaster游戏是将PS2的游戏提高分辨率、转为高清画质的画面发售的,但这次1.5共收录了三个游戏的复刻版:1.KH1代 2.KH:ReCoM 3.KH358/2day。KH:ReCoM本身就是GBA上KHCoM的复刻版,当年随着KH2FM一起附送发售,这次是再高清复刻一次;NDS上的KH358/2day就没有任何游戏内容,只是重制的高清剧情影像而已。至于最后的重头戏KH1代,除了画面高清外,游戏也作过调整,比如特殊指令改成了2代之后按三角形发动。这个1代是以FM版为基础,但是重新用回日语配音。
目前大家可以玩到的《王国之心》(简称KH),PS2上本身一共有三个版本,最后再加上一个PS3上的复刻版:
所有不同的版本: |
版本名称 | 发售日期 | 系统语言 | 配音 | 简介 |
日版 | 2002.03.28 | 日语 | 日语 | 最初的版本 |
美版 | 2002.09.16 | 英语 | 英语 | 变成英文的美版,加入了几个新BOSS |
Final Mix版(FM) | 2002.12.26 | 日语 | 英语 | 美版逆移植回到日本发售,除了有美版的新BOSS外,又加了不少新东西 |
HD 1.5 ReMix | 2013.03.14 | 日语 | 日语 | 10周年纪念作品。以FM版为蓝本,转回日语配音的PS3高清复刻版。系统有小调整。 |
※KH的欧洲版在2002.11.15发售,内容是和美版一样的,这里就与美版归为同一个了。
有很多人可能一直搞不清楚这三个版本的具体区别。日版是SQUARE最早推出的一个版本,接着就是为了在北美市场发售而翻译成英文的美版,按照“惯例”,美版加入了一些等的新元素以及作出一些小改动。接着便又把这些改动搬回来,在日本发售一个Final Mix版,配音变成英文,而且再加入新要素。就有点像FF7、FFX的日版→美版→国际版的过程,于是就形成了三个版本。在KH的三个版本中,日版和美版差别很小,除去新要素外大部分都是纯粹的语言转换;而Final Mix版则对整个游戏作出了很大的改动,很多东西都是重新调整,三者的差别关系图大约可以这样表达:【日--美-----------------------FM】。
下面将尽力为大家解析一下三者的差别。以下的资料都是我自行总结的,难免有疏漏,因为我虽然三个版本都玩过,但都是只玩过一遍-_-。 (如果你发现了者更细致的东西或者一些错误,请到王国之心论坛发贴子。)
语言差别与隐藏动画 |
版本名称 | 语言 | 配音 | 主题曲 | 通关后的隐藏动画 |
日版 | 日语 | 日语 | 《光》 | 《Another Side, Another Story》 |
美版 | 英语 | 英语 | 《Simple & Clean》※ | 《Another Side, Another Story》 |
Final Mix版 | 日语 | 英语 | 《Simple & Clean》 | 《Another Side, Another Story》、《Deep Dive》 |
※《Simple & Clean》就是《光》的英文版,都是由宇多田光演唱。
明显新增要素 |
版本名称 | 难度选择 | 新增剧情 | Anthem's Report | 隐藏BOSS数量 |
日版 | 无 | 无新增 | 10章(0~9) | 【1个】 钟楼幽灵 |
美版 | 【2个】 -Normal -Expert(难) |
无新增 | 10章(1~10) |
【4个】 钟楼幽灵、 沙漠Kurt·Zisa 冰泰坦 萨非罗斯 |
Final Mix版 | 【3个】 -Beginner(易) -Normal -Proud(难) |
【新增数段剧情】 更清楚交待了Riku一边发生的剧情。 也包括克劳德vs萨非罗斯的片断 |
13章(0~12) 增加的3章提到了很多游戏关键剧情。另外最后一章提到的“无存”跟KH2代关系密切。 |
【5个】 钟楼幽灵 沙漠Kurt·Zisa 冰泰坦 萨非罗斯 虚空城黑衣人 |
每个版本不同难度数值的变化 |
版本难度 |
详细 |
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美版Expert难度 |
①敌人给予的伤害值是原来的2倍②积木船数值降为原来1/2,敌人攻击为原来两倍,也就是说难度比normal增加4倍③通关结束追加battle report | |
FM |
Easy难度 |
①敌人数值不变②开始游戏的时候有リボン、EXPネックレス、パワーアップ和ガードアップ各8个 APアップ4个③ドリルグミ的攻击力是9999④save的时候显示FMBG,没有隐藏动画 |
Normal难度 |
①敌人数值不变②积木船受到伤害量为2倍,攻击力为2/3③save时显示FM | |
Proud难度 |
①敌人给予的伤害值是原来的2倍②积木船攻击力1/2,受到伤害4倍,也就是说难度比normal增加4倍③通关结束追加battle report④save的时候显示FMPR |
数据方面微调 |
类型 | 日版 | 美版 | Final Mix版 |
Config选项 | - | 增加了数个选项,包括对视角问题的调整。 | (同美版) |
武器 | 42个 | 42个 | 48个。增加了6把新武器,每人两把。 |
饰品 | 39个 | 39个 | 54个。增加了15个新饰品。 |
技能 | - | 在一些小地方做了改动,没有新加技能 | 增加了11个新技能,小地方也有改动(比如トリニティリミット的AP消耗由5改成1) |
技能习得顺序 | - | - | 重新编排了技能习得顺序,成长方向的考虑完全改变。 |
合成屋 | 25个 | 25个 | 33个。增加了8个新合成物,合成表也大幅改变。 |
合成素材 | 23个 | 23个 | 34个。增加了个11新的合成素材,大部分在新出现的敌人上。最高级的几个素材的取得方法也改变了,例如オリハルコン居然改成了在商店购买。 |
敌人 | - | - | 增加了个10新的敌人,不但出现机率低、难对付,而且基本上每一个都带一个新的合成素材。而原有的敌人和剧情BOSS基本上都换了颜色。 |
101斑点狗的位置 | - | - | 共计9个狗狗宝箱位置改变了。 |
三人技的位置 | - | - | 有4个Trinity作出了调整。其中鬼屋那个红色标记根据原来的版本中击败BOSS后就永远不能完成的漏洞已经改动了位置,可以放心了。 |
其他 | 其他地方的小改动也有很多,无法一一总结了。这些地方的改动很碎,比如明信片最后两个奖品作了一些改动,斗技场得到的某几个奖品作出了改动,一些小游戏的奖品也作出了改动,技能获得的顺序调换了一下,技能消耗增加或减少了一点等等……总之都是不会对玩的过程造成很大影响的改动,大可不必理会了。 |
如果要评价三个版本,当然是Final Mix版最好,系统丰富,平衡性最好,毕竟是经过修订之后的版本。遗憾的是,Final Mix版除了配音是英文之外,其他方面都是完完全全的日文版游戏,字幕也无法像FFX国际版那样选用英文…因此对于不懂日文的玩家来说,想看懂剧情还是只能玩一遍英文版了(另一个方法是看专题里面由kingdom翻译的全剧本)。至于日文版,就留给那些对日文配音有特殊癖好的玩家吧,说起来,唐老鸭和高飞狗的日文配音可以说是完全做到了原版的精髓啊,有机会一定要听听。