野村哲也 TETSUYA NOMURA
《王国之心》的导演和人物设计。曾经做过最终幻想7、8,寄生前夜1、2和保镖的人物设计。在这部作品中野村混合了迪斯尼和史克威尔经典风格,创造了一系列的角色形象。 |
北瀬佳範 YOSHINORI KITASE
《王国之心》的合作制品。曾经是最终幻想10的制片,最终幻想5、6的企画以及最终幻想7、8的导演。他执导的最终幻想7将该系列提上一个新的高度。 |
秋山淳 JUN AKIYAMA
《王国之心》的事件导演。他曾经是最终幻想7、8、战略版和放浪冒险谭的事件策划。他确信《王国之心》中的事件发展将让玩家从头到尾都会欲罢不能。 |
遠藤剛 TAKESHI ENDO
《王国之心》的场景企画。他曾经是最终幻想7、8、9的场景企画。他所做的就是决定游戏进行的步调,确定在什么地方需要场景的切换,而这是RPG游戏的关键要素之一。他在FF系列的场景企画经验将使《王国之心》玩家无论老幼都能顺利游戏。 |
藤井明 AKIRA FUJII
《王国之心》的实时图象导演。他曾经担任过最终幻想7、8、9和寄生前夜的实时图象导演。虽然全动态影响(FMV)对游戏而言很重要,但更重要是玩家在游戏过程中所面对的实时图象质量。藤井明以其以往丰富的制作经验带给《王国之心》的将是高质量的图象。 |
神藤辰也 TATSUYA KANDO
《王国之心》的动画导演。曾制作过最终幻想7、8、9和寄生前夜的角色动画。 他的加入确保了《王国之心》中角色的动作更加真实。 |
??? YUICHI KANEMORI
《王国之心》的战斗导演。曾经是寄生前夜2的战斗导演。作为战斗导演,他所做的是创造游戏中让许多玩家为之着迷的战斗系统 |
栢野智博 TOMOHIRO KAYANO
《王国之心》的3D角色导演。曾经做过最终幻想7、8、9和寄生前夜的3D角色导演。他所做的就是游戏中角色的3D建模,这很大程度上决定了玩家对游戏中人物的认可度。 |
下村阳子 YOKO SHIMOMURA
《王国之心》的作曲。是前线任务、寄生前夜和玛娜传说的作曲。她的前三部作品之间的曲风差异很大。她风格多变的音乐创作能力将使《王国之心》增色不少。 |